第八章 结构体,共用体,枚举
INIT

INIT:本节内容正式开始。action!
一、结构体类型的概念及定义
1.1 基本概述
构造类型: 不是基本类型的数据结构也不是指针,它是若干个相同或不同类型的数据构成的集合 常用的构造类型有数组、结构体、共用体
数组用于保存多个相同类型的数据 结构体用于保存多个不同类型的数据
1.2 结构体的概念
结构体是一种构造类型的数据结构,
是一种或多种基本类型或构造类型的数据的集合。
1.3 结构体类型的定义
1.3.1 先定义结构体类型,再去定义结构体变量
struct 结构体类型名{
成员列表
};
例子:
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
};
//有了结构体类型后,就可以用类型定义变量了
struct stu lucy, bob, lilei;
//定义了三个struct stu类型的变量,注意不要把struct省略
每个变量都有三个成员,分别是num
name
sex
1.3.2 在定义结构体类型的时候顺便定义结构体变量,以后还可以定义结构体变量
struct 结构体类型名{
成员列表;
}结构体变量1,变量2;
struct 结构体类型名 变量3,变量4;
例子:
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
}lucy,bob,lilei;
struct stu xiaohong,xiaoming;
注意:一般结构体类型都会定义在全局,也就是main函数的外面。
所以在定义结构体类型的同时定义变量,这些变量一般都是全局变量。
定义完类型之后定义的结构体变量内存分配要看定义的位置。
1.3.3 无名结构体的定义
在定义结构体类型的时候,没有结构体类型名,顺便定义结构体变量,因为没有类型名,所以以后不能再定义相关类型的数据了
struct {
成员列表;
}变量1,变量2;
注意:无名结构体由于没有结构体名,所以定义完之后是无法在定义结构体变量的,只能在定义类型的同时定义结构体变量。
例子:
struct {
int num;
char name[20];
char sex;
}lucy,bob;
1.3.4 给结构体类型取别名
通常咱们将一个结构体类型重新起个类型名,用新的类型名替代原先的类型
typedef struct 结构体名 {
成员列表;
}重新定义的结构体类型名A;
注意:typedef主要用于给一个类型取别名,此时相当于给当前结构体重新起了一个类型名为A,相当于 struct 结构体名,所以如果结构体要取别名,一般不需要先给结构体定义名字,定义结构体变量时,直接使用A即可,不用加struct
例子:
typedef struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
}STU;
以后STU 就相当于 struct stu
STU lucy;
和struct stu lucy;
是等价的,所以可以不指定stu这个名字
二、结构体变量的定义初始化及使用
2.1 结构体变量的定义和初始化
结构体变量,是个变量,这个变量是若干个数据的集合
注:
(1):在定义结构体变量之前首先得有结构体类型,然后在定义变量
(2):在定义结构体变量的时候,可以顺便给结构体变量赋初值,被称为结构体的初始化
(3):结构体变量初始化的时候,各个成员顺序初始化
案例:
#include <stdio.h>
//定义结构体类型
struct stu{
int id;
char name[32];
char sex;
int age;
//定义结构体变量之定义结构体类型的同时定义结构体变量
}zhangsan, lisi = {1002, "李四", 'B', 25};
//使用typedef对结构体类型取别名
typedef struct{
int a;
int b;
char c;
}MSG;
int main(int argc, char *argv[])
{
//定义结构体变量之类型定义完毕之后定义变量
struct stu wangwu;
//结构体变量的初始化
struct stu zhaoliu = {1001, "赵六", 'B', 20};
//如果使用typedef对结构体类型取别名
//就无法在定义类型的同时定义结构体变量
//在定义结构体变量的时候不用加struct
MSG msg1, msg2 = {100, 200, 'w'};
return 0;
}
2.2 结构体变量的使用
结构体变量对成员调用的方式:
结构体变量.结构体成员
注意:这地方说的结构体变量主要指的是普通结构体变量
2.2.1 结构体变量的简单使用
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct stu{
int id;
char name[32];
char sex;
int age;
}zhangsan, lisi = {1002, "李四", 'B', 25};
typedef struct{
int a;
int b;
char c;
}MSG;
int main(int argc, char *argv[])
{
struct stu wangwu;
struct stu zhaoliu = {1001, "赵六", 'B', 20};
MSG msg1, msg2 = {100, 200, 'w'};
//结构体变量的使用
zhangsan.id = 1001;
strcpy(zhangsan.name, "张三");
zhangsan.sex = 'B';
zhangsan.age = 18;
printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", zhangsan.id, zhangsan.name,zhangsan.sex, zhangsan.age);
printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", lisi.id, lisi.name,lisi.sex, lisi.age);
printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", zhaoliu.id, zhaoliu.name,zhaoliu.sex, zhaoliu.age);
printf("%d ‐ %d ‐ %c\n", msg2.a, msg2.b, msg2.c);
return 0;
}
执行结果
1001 - 张三 - B - 18
1002 - 李四 - B - 25
1001 - 赵六 - B -20
100 - 200 - W
Question:
为什么这个时候不能直接给year赋值?
typedef struct{
int year;
int month;
int day;
}BD;
Answer:
上述代码定义了一个结构体类型 BD
,但它仅仅是一个类型的声明,没有创建任何具体的变量。因此,您不能直接给 year
、month
或 day
赋值,因为这些成员是结构体内部的成员,需要通过结构体变量来访问和赋值。
您可以理解为 BD
类型是一种用户自定义的数据类型,类似于 int
或其他基本数据类型。在使用它时,需要创建具体的变量,然后通过这些变量来操作其成员。
例如,在使用 BD
类型时,您需要先创建一个 BD
类型的变量,然后通过该变量来访问和赋值其成员变量 year
、month
和 day
,就像前面的示例所示。
BD birthday; // 创建一个BD类型的变量
birthday.year = 1990; // 给year成员变量赋值
birthday.month = 9; // 给month成员变量赋值
birthday.day = 15; // 给day成员变量赋值
这个变量 birthday
才是具体存储数据的实例,而 BD
只是定义了这种类型的数据结构。
2.2.2 在结构体中嵌套结构体
//在结构体中嵌套结构体
typedef struct{
int year;
int month;
int day;
}BD;
typedef struct{
int id;
char name[32];
BD birthday;
}STU;
void test2()
{
STU xiaoming;
xiaoming.id = 1001;
strcpy(xiaoming.name, "小明");
//如果结构体中嵌套结构体,赋值时找到最内层的成员再进行赋值
xiaoming.birthday.year = 2002;
xiaoming.birthday.month = 12;
xiaoming.birthday.day = 20;
printf("%d ‐ %s ‐ %d‐%d‐%d\n", xiaoming.id, xiaoming.name,\
xiaoming.birthday.year, xiaoming.birthday.month,\
xiaoming.birthday.day);
//嵌套的形式定义并初始化
STU xiaoli = {1002, "小丽", 2000, 1, 1};
printf("%d ‐ %s ‐ %d‐%d‐%d\n", xiaoli.id, xiaoli.name,\
xiaoli.birthday.year, xiaoli.birthday.month,\
xiaoli.birthday.day);
}
执行结果
1001 - 小明 - 2002-12-20
1002 - 小丽 - 2000-1-1
2.3 相同类型的结构体变量可以相互赋值
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct stu{
int id;
char name[32];
char sex;
int age;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
struct stu zhangsan;
zhangsan.id = 1001;
strcpy(zhangsan.name, "张三");
zhangsan.sex = 'B';
zhangsan.age = 18;
printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", zhangsan.id, zhangsan.name,\
zhangsan.sex, zhangsan.age);
//相同类型的结构体变量之间可以直接赋值
struct stu lisi;
lisi = zhangsan;
printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", lisi.id, lisi.name,\
lisi.sex, lisi.age);
return 0;
}
这是我优化后的代码:
#include<stdio.h>
typedef struct
{
int id;
char name[32];
char sex;
int age;
}STU;
int main(int argc, char *argv[])
{
STU zhangsan = {1001, "张三", 'B', 18};
printf("%d - %s - %c - %d\n",zhangsan.id,zhangsan.name,\
zhangsan.sex,zhangsan.age);
//相同类型的结构体变量之间可以直接赋值
STU lisi;
lisi = zhangsan;
printf("%d - %s - %c - %d\n",lisi.id,lisi.name,\
lisi.sex,lisi.age);
return 0;
}
执行结果
1001 - 张三 - B - 18
1001 - 张三 - B - 18
三、结构体数组
结构体数组是个数组,由若干个相同类型的结构体变量构成的集合
1、结构体数组的定义方法
struct 结构体类型名 数组名[元素个数];
例子:
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
};
struct stu edu[3];
定义了一个struct stu 类型的结构体数组edu,
这个数组有3个元素分别是edu[0] 、edu[1]、edu[2]
2、结构体数组元素的引用
数组名[下标]
3、结构体数组元素对成员的使用
数组名[下标].成员
案例:
#include <stdio.h>
typedef struct{
int num;
char name[20];
float score;
}STU;
int main(int argc, char *argv[])
{
//定义一个结构体数组
STU edu[3] = {
{101,"Lucy",78},
{102,"Bob",59.5},
{103,"Tom",85}
};
//输出结构体数组中的元素
int j;
for(j = 0; j < 3; j++)
{
printf("%d ‐ %s ‐ %.2f\n", edu[j].num, edu[j].name,\
edu[j].score);
}
int i;
float sum=0;
for(i = 0; i < 3; i++)
{
sum += edu[i].score;
}
printf("平均成绩为%.2f\n",sum / 3);
return 0;
}
执行结果
101 - Lucy - 78.00
102 - Bob - 59.50
103 - Tom - 85.00
平均成绩为74.17
四、结构体指针
即结构体的地址,结构体变量存放内存中,也有起始地址
咱们定义一个变量来存放这个地址,那这个变量就是结构体指针变量。
1、结构体指针变量的定义方法:
struct 结构体类型名 * 结构体指针变量名;
2、结构体指针变量对成员的引用
(*结构体指针变量名).成员
结构体指针变量名‐>成员
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct stu{
int id;
char name[32];
char sex;
int age;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
//定义一个结构体指针变量
struct stu *s;
//在堆区开辟结构体空间并将其地址保存在结构体指针变量中
s = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));
s->id = 1001;
strcpy(s->name, "张三");
s->sex = 'B';
s->age = 20;
printf("%d - %s - %c - %d\n", s->id, s->name, s->sex, s->age);
return 0;
}
执行结果
1001 - 张三 - B - 20
五、结构体内存分配问题
#include<stdio.h>
struct stu{
char sex;
int age;
}lucy;
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(lucy)); //结果为 8???
return 0;
}
引言:
结构体变量大小是它的所有成员之和,那么为什么上述例子中sizeof(lucy)不是1+4=5而是8呢?❓
结构体变量究竟是怎么分配内存的呢?❓
请看下文🕵(侦探)
实际给结构体变量分配内存的时候,是规则的
规则1:以多少个字节为单位开辟内存
给结构体变量分配内存的时候,会去结构体变量中找基本类型的成员
哪个基本类型的成员占字节数多,就以它大大小为单位开辟内存,
在gcc中出现了double类型的例外
(1):成员中只有char型数据 ,以1字节为单位开辟内存。
(2):成员中出现了short 类型数据,没有更大字节数的基本类型数据。以2字节为单位开辟内存
(3):出现了int 、float 没有更大字节的基本类型数据的时候以4字节为单位开辟内存。
(4):出现了double类型的数据
情况1:
在vc里,以8字节为单位开辟内存。
情况2:
在gcc里,以4字节为单位开辟内存。
无论是那种环境,double型变量,占8字节。
(5):如果在结构体中出现了数组,数组可以看成多个变量的集合。
如果出现指针的话,没有占字节数更大的类型的,以4字节为单位开辟内存。
(6):在内存中存储结构体成员的时候,按定义的结构体成员的顺序存储。
规则2:字节对齐
(1):char 1字节对齐 ,即存放char型的变量,内存单元的编号是1的倍数即可。
(2):short 2字节对齐 ,即存放short int 型的变量,起始内存单元的编号是2的倍数即可。
(3):int 4字节对齐 ,即存放int 型的变量,起始内存单元的编号是4的倍数即可。
(4):long 在32位平台下,4字节对齐 ,即存放long int 型的变量,起始内存单元的编号是4的倍数即可。
(5):float 4字节对齐 ,即存放float 型的变量,起始内存单元的编号是4的倍数即可。
(6):double
a.vc环境下
8字节对齐,即存放double型变量的起始地址,必须是8的倍数,double变量占8字节。
b.gcc环境下
4字节对齐,即存放double型变量的起始地址,必须是4的倍数,double变量占8字节。
注意:
当结构体成员中出现数组的时候,可以看成多个变量。
开辟内存的时候,从上向下依次按成员在结构体中的位置顺序开辟空间
例子:temp占 8 个字节
#include<stdio.h>
struct stu{
char a;
short int b;
int c;
}temp;
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(temp));
printf("%p\n",&(temp.a));
printf("%p\n",&(temp.b));
printf("%p\n",&(temp.c));
return 0;
}
这是具体分配内存的图示

结果分析:
a 的地址和 b 的地址差 2 个字节
b 的地址和 c 的地址差 2 个字节
例子:temp 的大小为 12 个字节
struct stu{
char a;
int c;
short int b;
}temp;

结果分析:
a 和 c 的地址差 4 个字节
c 和 b 的地址差 4 个字节
例子:
struct stu{
char a;
double b;
}temp;
结果分析;
在 vc 中占 16 个字节 a 和 b 的地址差 8 个字节
在 gcc 中占 12 个字节 a 和 b 的地址差 4 个字节
例子:
struct stu{
int num;
int age;
}lucy;
8字节
struct stu{
char sex;
int age;
}lucy;
8字节
struct stu{
char a;
short int b;
int c;
}temp;
8字节
struct stu{
char a;
int c;
short int b;
}temp;
12字节
struct stu{
char buf[10];
int a;
}temp;
16字节
struct stu{
char a;
double b;
};
12字节
为什么要有字节对齐?
用空间来换时间,提高cpu读取数据的效率
看到这里的话,恭喜你,已经掌握了结构体的基本知识。🏅
本章已过完1/3,下一节,我们将对《位段》进行学习。⏩
六、位段
引言:
位段是偏底层的内容
目前做应用层的话只需了解即可
我目前也不知道这是做什么的😶🌫️(迷茫)
一、位段
在结构体中,以位为单位的成员,咱们称之为位段(位域)。
struct packed_data{
unsigned int a:2;
unsigned int b:6;
unsigned int c:4;
unsigned int d:4;
unsigned int i;
} data;

注意:不能对位段成员取地址
#include<stdio.h>
struct packed_data{
unsigned int a:2;
unsigned int b:6;
unsigned int c:4;
unsigned int d:4;
unsigned int i;
} data;
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(data));
printf("%p\n",&data);
printf("%p\n",&(data.i));
return 0;
}
位段注意:
1、对于位段成员的引用如下:
data.a =2
赋值时,不要超出位段定义的范围;
如段成员a定义为2位,最大值为3,即(11)2
所以data.a =5,就会取5的低两位进行赋值 101
2、位段成员的类型必须指定为整形或字符型
3、一个位段必须存放在一个存储单元中,不能跨两个单元
第一个单元空间不能容纳下一个位段,则该空间不用,而从下一个单元起存放该位段。
位段的存储单元:
(1):char型位段 存储单元是1个字节
(2):short int型的位段存储单元是2个字节
(3):int的位段,存储单元是4字节
(4):long int的位段,存储单元是4字节
struct stu{
char a:7;
char b:7;
char c:2;
}temp;//占3字节,b不能跨 存储单元存储
#include<stdio.h>
struct stu{
char a:7;
char b:7;
char c:2;
}temp;
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(temp));
return 0;
}
结果为:3 ,证明位段不能跨其存储单元存储
注意:不能 取 temp.b的地址,因为b可能不够1字节,不能取地址。
4、位段的长度不能大于存储单元的长度
(1):char型位段不能大于8位
(2):short int型位段不能大于16位
(3):int的位段,位段不能大于32位
(4):long int的位段,位段不能大于32位
#include<stdio.h>
struct stu{
char a:9;
char b:7;
char c:2;
}temp;
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(temp));
return 0;
}
分析:
编译出错,位段a不能大于其存储单元的大小
5、如一个段要从另一个存储单元开始,可以定义:
unsigned char a:1;
unsigned char b:2;
unsigned char :0;
unsigned char c:3;(另一个单元)
由于用了长度为0的位段,其作用是使下一个位段从下一个存储单元开始存放
将a、b存储在一个存储单元中,c另存在下一个单元
#include<stdio.h>
struct m_type{
unsigned char a:1;
unsigned char b:2;
unsigned char :0;
unsigned char c:3;
};
int main()
{
struct m_type temp;
printf("%d\n",sizeof(temp));
return 0;
}
6、可以定义无意义位段,如:
unsigned a: 1;
unsigned : 2;
unsigned b: 3;
struct data{
char a:1;
char b:1;
char c:1;
char d:1;
char e:1;
char f:1;
char g:1;
char h:1;
}temp;
int main()
{
char p0;
//p0=0x01;// 0000 0001
temp.a=1;
//p0=temp;//错的,类型不匹配
//p0=(char)temp;//错的,编译器不允许将结构体变量,强制转成基本类型的。
p0 = *((char *)(&temp));
}
指定对齐原则:
使用#pragma pack改变默认对其原则
格式:
#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
📢 这个部分可以先不学习,一般情况下都是用的默认对齐原则
七、共用体
1:共用体和结构体类似,也是一种构造类型的数据结构。
-
既然是构造类型的,咱们得先定义出类型,然后用类型定义变量。
-
定义共用体类型的方法和结构体非常相似,把struct 改成union 就可以了。
-
在进行某些算法的时候,需要使几种不同类型的变量存到同一段内存单元中,几个变量所使用空间相互重叠。
这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结构
-
共用体所有成员占有同一段地址空间
-
共用体的大小是其占内存长度最大的成员的大小
共用体的特点:
1、同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但每一瞬时只有一种起作用
2、共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的
成员的值会被覆盖
3、共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
4、共用体变量的初始化union data a={123}; 初始化共用体为第一个成员
#include <stdio.h>
//定义一个共用体
union un{
int a;
int b;
int c;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
//定义共用体变量
union un myun;
myun.a = 100;
myun.b = 200;
myun.c = 300;
printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", myun.a, myun.b, myun.c);
return 0;
}
执行结果
a = 300, b = 300, c = 300
八、枚举
将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内
枚举类型也是个构造类型的
1、枚举类型的定义
enum 枚举类型名{
枚举值列表;
};
在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素
枚举变量仅能取枚举值所列元素
2、枚举变量的定义方法
enum 枚举类型名 枚举变量名;
① 枚举值是常量,不能在程序中用赋值语句再对它赋值
例如:sun=5; mon=2; sun=mon; 都是错误的.
② 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值
默认是从0开始顺序定义为0,1,2…
如在week中,mon值为0,tue值为1, …,sun值为6
③ 可以改变枚举值的默认值:如
enum week //枚举类型
{
mon=3,tue,wed,thu,fri=4,sat,sun
};
mon=3 tue=4,以此类推
fri=4 以此类推
注意:在定义枚举类型的时候枚举元素可以用等号给它赋值,用来代表元素从几开始编号
在程序中,不能再次对枚举元素赋值,因为枚举元素是常量。
#include <stdio.h>
//定义一个枚举类型
enum week
{
mon=8, tue, wed, thu=2, fri, sat, sun
};
int main(int argc, char *argv[])
{
//定义枚举类型的变量
enum week day = mon;
printf("day = %d\n", day);
day = fri;
printf("day = %d\n", day);
return 0;
}
执行结果
day = 8
day = 3
END
END:本节内容到此结束。
个人提升之余,别忘了和小伙伴积极交流,很多人觉得他们在思考,而实际上他们只是在重新整理自己的偏见。请珍惜和他人交流讨论的机会。

希望你每一天都有所收获,进步up up up。今天的我们并不比昨天更聪明,但一定要比昨天更睿智。

彩蛋🎁
我时常想,做学问,做事业,在人生中都只能算是第二桩事。人生第一桩事是生活。我所谓的“生活”是“领略”,是“培养生机”。假若为学问为事业而忘却生活,那种学问,事业在人生中便失去其真正意义与价值。
- 朱光潜《给青年的十二封信》
恭喜你🎉,完成了对第八章《结构体,共用体,枚举》部分的学习,下一章我们将学习链表。
⏩第九章《链表》