第三章 函数
INIT

INIT:本节内容正式开始。action!
一、函数的概念
函数是c语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。
定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定函数的参数和返回值。
函数就是讲特定功能的代码封装在一个函数内部,当要使用这些代码时,只需要通过函数名就可以使用,这样操作起来更加方便。
二、函数的分类
1、从定义角度分类(即函数是谁实现的)
1.库函数 (c库实现的)
2.自定义函数 (程序员自己实现的函数)
3.系统调用 (操作系统实现的函数)
2、从参数角度分类
1.有参函数
函数有形参,可以是一个,或者多个,参数的类型随便完全取决于函数的功能
int fun(int a,float b,double c)
{
}
int max(int x,int y)
{
}
2.无参函数
函数没有参数,在形参列表的位置写个void或什么都不写
int fun(void)
{
}
int fun()
{
}
3、从返回值角度分类
(1).带返回值的函数
在定义函数的时候,必须带着返回值类型,在函数体里,必须有return
如果没有返回值类型,默认返回整型。
例1:
char fun()//定义了一个返回字符数据的函数
{
char b='a';
return b;
}
例2:
fun()
{
return 1;
}
如果把函数的返回值类型省略了,默认返回整型
注:在定义函数的时候,函数的返回值类型,到底是什么类型的,取决于函数的功能。
(2).没返回值的函数
在定义函数的时候,函数名字前面加void
void fun(形参表)
{
;
;
return ;
;
}
在函数里不需要return
如果想结束函数,返回到被调用的地方, return ;什么都不返回就可以了
#include <stdio.h>
int max(int x,int y)
{
int z;
if(x>y)
z=x;
else
z=y;
return z;
}
void help(void)
{
printf("*********************\n");
printf("********帮助信息*****\n");
printf("*********************\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int num;
help();
num = max(10,10+5);
printf("num=%d\n",num);
return 0;
}
三、函数的定义
1、函数的定义方法
返回值类型 函数名字(形参列表)
{
//函数体,函数的功能在函数体里实现
}
注意:
函数名字是标识符,所以需要满足标识符的命名规则
形参:可以有,也可以没有,也可以有多个,但是即使没有,函数名字后面也必须加括号
函数体上下位置必须有大括号
如果要返回函数执行的结果,也就是返回值,则return后面跟的变量或者值,必须与函数名左边的返回值类型一致
形参必须带类型,而且以逗号分隔
函数的定义不能嵌套,即不能在一个函数体内定义另外一个函数,所有的函数的定义是平行的。
在一个程序中,相同的函数名只能出现一次。
//定义一个没有参数也没有返回值的函数
void myfun1()
{
printf("hello world\n");
printf("nihao beijing\n");
printf("welcome to 1000phone\n");
return ;
}
//定义一个有参数的函数
void myfun2(int a, int b)
{
int sum;
sum = a + b;
printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);
}
//定义一个有返回值的函数
int myfun3(int a, int b)
{
int sum;
sum = a + b;
return sum;
}
四、函数的声明
1、概念
对已经定义的函数,进行说明
函数的声明可以声明多次。
2、为什么要声明
有些情况下,如果不对函数进行声明,编译器在编译的时候,可能不认识这个函数,因为编译器在编译c程序的时候,从上往下编译的。
3、声明的方法
什么时候需要声明
1)主调函数和被调函数在同一个.c文件中的时候
1] 被调函数在上,主调函数在下
void fun(void)
{
printf("hello world\n");
}
int main()
{
fun();
}
这种情况下不需要声明
2] 被调函数在下,主调函数在上
int main()
{
fun();
}
void fun(void)
{
printf("hello world\n");
}
编译器从上往下编译,在main函数(主调函数),不认识fun,需要声明
怎么声明 呢?
1] 直接声明法(常用)
将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号
#include <stdio.h>
//函数的声明:一般当子函数在主函数的下方时,需要在主函数的上方进行声明
void myfun1();
void myfun2(int a, int b);
int myfun3(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
myfun1();
return 0;
}
void myfun1()
{
printf("hello world\n");
printf("nihao beijing\n");
printf("welcome to 1000phone\n");
return ;
}
void myfun2(int a, int b)
{
int sum;
sum = a + b;
printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);
}
int myfun3(int a, int b)
{
int sum;
sum = a + b;
return sum;
}
2] 间接声明法
将函数的声明放在头文件中,.c程序包含头文件即可
a.c
#include”a.h”
int main()
{
fun();
}
void fun(void)
{
printf("hello world\n");
}
a.h
extern void fun(void);
2)主调函数和被调函数不在同一个.c文件中的时候
一定要声明
声明的方法:
直接声明法
将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号,前面加extern
间接声明法(常用)
将函数的声明放在头文件中,.c程序包含头文件即可
myfun.c
#include "myfun.h" //此时包含的头文件要使用双引号,在当前目录下去找对应头文件
void myfun1()
{
printf("hello world\n");
printf("nihao beijing\n");
printf("welcome to 1000phone\n");
return ;
}
myfun.h
#ifndef MYFUN_H
#define MYFUN_H
//函数的声明
void myfun1();
#endif // MYFUN_H
main.c
#include <stdio.h>
#include "myfun.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
myfun1();
return 0;
}
五、函数的调用
函数的调用方法
变量= 函数名(实参列表); //带返回值的
函数名(实参列表); //不带返回值的
#include <stdio.h>
void myfun1();
void myfun2(int a, int b);
int myfun3(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
//函数的调用
//没有参数也没有返回值
//直接写函数名,并且要在后面加括号
myfun1();
printf("**********************\n");
//有参数,没有返回值
//需要在函数名右边括号中传入参数,参数可以是常量表达式,也可以是变量表达式
myfun2(100, 90);
int x = 10, y = 20;
//x、y:实参,实际参数,本质就是在函数调用的时候将实参的值传递给形参
myfun2(x, y);
printf("**********************\n");
//有参数也有返回值
//可以使用一个变量接收函数执行结果(返回值),或者直接输出也可以
int n;
n = myfun3(100, 90);
printf("n = %d\n", n);
printf("sum = %d\n", myfun3(90, 66));
return 0;
}
void myfun1()
{
printf("hello world\n");
printf("nihao beijing\n");
printf("welcome to 1000phone\n");
return ;
}
//a、b:形参,形式参数,主要用于保存实参传递的值,本质跟实参没有任何关系,只是值传递
void myfun2(int a, int b)
{
int sum;
sum = a + b;
printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);
}
int myfun3(int a, int b)
{
int sum;
sum = a + b;
return sum;
}
执行结果
hello world
nihao beijing
welcome to 1000phone
**********************
100 + 90 = 190
10 + 20 = 30
**********************
n = 190
sum = 156
六、函数总结
定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。
当编写函数的时候,一开始不要想着函数如何传参和函数的返回值应该是什么
而是当在编写代码的途中,要使用某些值,但是当前函数中不存在,此时就需要进行传参,这时候考虑怎么传参就是合适的时机
当函数编写完毕后,考虑是否要将某些结果返回给其他函数去使用,此时需要考虑返回值
使用函数的好处?
1、定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。
2、使咱们代码,模块化更好,方便调试程序,而且阅读方便
七、变量的存储类别
7.1 内存的分区
1、内存:物理内存、虚拟内存
物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存
操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。
在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。
在32位操作系统中,虚拟内存被分为两个部分,3G的用户空间和1G内核空间,其中用户空间是当前进程所私有的,内核空间,是一个系统中所有的进程所公有的。
2、在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区
1).堆
在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。
2).栈
主要存放局部变量。
3).静态全局区
1:未初始化的静态全局区
静态变量(定义变量的时候,前面加static修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区
2:初始化的静态全局区
全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区
4).代码区
存放咱们的程序代码。
5).文字常量区
存放常量的。
7.2 普通的全局变量
概念:
在函数外部定义的变量
int num = 100; //num就是一个全局变量
int main()
{
return 0;
}
作用范围:
全局变量的作用范围,是程序的所有地方。
只不过用之前需要声明。声明方法 extern int num;
注意声明的时候,不要赋值。
生命周期:
程序运行的整个过程,一直存在,直到程序结束。
注意:定义普通的全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0
#include <stdio.h>
//定义一个普通全局变量
//只要是在main函数外(也在子函数外)的变量,就是全局变量
//如果全局变量没有进行初始化,则系统自动将其初始化为0
int num;
//全局变量可以在程序的任意一个位置进行对其的操作
void myfun()
{
num = 888;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("num = %d\n", num);
myfun();
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
执行结果
num = 0
num = 888
7.3 静态全局变量
概念:
定义全局变量的时候,前面用static 修饰。
static int num=100; //num就是一个静态全局变量
int main()
{
return 0;
}
作用范围:
static 限定了静态全局变量的作用范围
只能在它定义的.c(源文件)中有效
生命周期:
在程序的整个运行过程中,一直存在。
注意:定义静态全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0
#include <stdio.h>
//定义一个静态全局变量
//静态全局变量只能在其定义的.c文件中任意位置使用,不能跨文件使用
static int num;
void myfun()
{
num++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("num = %d\n", num);
myfun();
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
执行结果
num = 0
num = 1
7.4 普通的局部变量
概念:
在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量
int main()
{
int num; //局部变量
{
int a; //局部变量
}
}
作用范围:
在函数中定义的变量,在函数中有效。
在复合语句中定义的,在复合语句中有效。
生命周期:
在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候,才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。
在复合语句中定义的亦如此
#include <stdio.h>
//定义一个局部变量
//在函数内部定义的,不加任何修饰的变量都是局部变量
void myfun()
{
int num = 100;
num++;
printf("num = %d\n", num);
return ;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
//局部变量只能在定义的函数内部使用,声明周期相对较短,函数结束,局部变量就会释放
//printf("num = %d\n", num);
myfun();
myfun();
myfun();
return 0;
}
执行结果
num = 101
num = 101
num = 101
7.5 静态的局部变量
概念:
定义局部变量的时候,前面加static 修饰
作用范围:
在它定义的函数或复合语句中有效。
生命周期:
第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,以后再调用函数的时候,就不再为其开辟空间,也不赋初值,用的是以前的那个变量。
#include <stdio.h>
//定义一个静态局部变量
//在函数内部定义的使用static修饰的变量就是静态局部变量
void myfun()
{
//如果普通局部变量不进行初始化,则默认是随机值
//如果静态局部变量不进行初始化,则默认是0
int a; //普通局部变量
static int num; //静态局部变量
printf("a = %d\n", a);
printf("num = %d\n", num);
}
void myfun1()
{
//静态局部变量不会随着当前函数执行结束而释放空间,下次使用的函数之前的空间
//静态局部变量只会初始化一次
static int num1 = 100;
num1++;
printf("num1 = %d\n", num1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
myfun();
myfun1();
myfun1();
myfun1();
return 0;
}
执行结果
a = 420043
num = 0
num1 = 101
num1 = 102
num1 = 103
注意:
1:定义普通局部变量,如果不赋初值,它的值是随机的。
定义静态局部变量,如果不赋初值,它的值是0
2:普通全局变量,和静态全局变量如果不赋初值,它的值为0
7.6 外部函数
咱们定义的普通函数,都是外部函数。
即函数可以在程序的任何一个文件中调用。
在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的.c文件中,然后将其声明写在指定的.h文件中,其他文件只要包含了头文件,就可以使用外部函数。
7.7 内部函数
内部函数也称之为静态函数,就是用static修饰的函数。
在定义函数的时候,返回值类型前面加static 修饰。这样的函数被称为内部函数。
static 限定了函数的作用范围,在定义的.c中有效。
内部函数和外部函数的区别:
外部函数,在所有地方都可以调用,
内部函数,只能在所定义的.c中的函数调用。
扩展:
在同一作用范围内,不允许变量重名。
作用范围不同的可以重名。
局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)
int num = 100; //全局变量
int main()
{
//如果出现可以重名的情况,使用的时候满足向上就近原则
int num = 999; //局部变量
return 0;
}
END
END:本节内容到此结束。
个人提升之余,别忘了和小伙伴积极交流,很多人觉得他们在思考,而实际上他们只是在重新整理自己的偏见。请珍惜和他人交流讨论的机会。

希望你每一天都有所收获,进步up up up。今天的我们并不比昨天更聪明,但一定要比昨天更睿智。

彩蛋🎁
秋是第二个春,此时,每一片叶子都是一朵鲜花。
- 阿尔贝 · 加缪《秋是第二个春》
恭喜你🎉,完成了对第三章《函数》部分的学习,下一章我们将学习预处理。
⏩第四章 《预处理》